Menu

sobota, 2 września 2017

Kupowanie looków - kradzież czy nie?

Z tej strony Charyen. Te wakacje minęły okropnie szybko, w poniedziałek mamy już rozpoczęcie roku szkolnego! Niby posiadałam mnóstwo planów, które chciałam zrealizować w ich trakcie, to moje lenistwo sięgnęło takiego stopnia, że nawet ich nie spisałam. Pomimo ciągłego siedzenia w domu i kilku wizyt w szpitalu uważam je za naprawdę udane. Serio. W ogóle zastanawiam się, czy jutro rano nie napisać posta w stylu Back To School, gdzie pokazałabym Wam moje przybory do szkoły i napisała kilka wskazówek, jak tenże rok szkolny przetrwać, mogłabym też dorzucić jakieś looki na rozpoczęcie roku szkolnego/ogólnie szkolne stylizacje na MSP. Wiem, że to blog o MovieStarPlanet i taki post nie za bardzo wpasowuje się w jego tematykę, ale czasami przyda się jakaś odskocznia, prawda? W każdym razie nie wiem jak na to byście zareagowali, a nie chcę ryzykować, więc pytam - co Wy na to?
Zgodnie z obietnicą dzisiaj mam dla Was ten moim zdaniem dosyć interesujący temat na posta, mianowicie kupowanie looków. Nie uwierzę, że nigdy nie spotkaliście się z taką sytuacją, jeśli nie osobiście, to Wasi znajomi bądź nigdy o tym nie słyszeliście.
Wśród większości MSP-owiczów panuje opinia, że jest to kradzież. Często dochodzi też do przypadków takich jak blokowanie, a nawet zgłaszanie "złodzieja" (użycie tego określenia tak naprawdę zależy od tego, co się wydarzyło). W końcu to kopiowanie czyjegoś pomysłu, prawda? ;) W tym poście postaram się trochę rozjaśnić tę kwestię. Serdecznie zapraszam do czytania!
Możliwość kupowania czyichś looków - czym to tak naprawdę jest i dlaczego zdecydowano się dodać taką opcję?
(stylizacja na powyższym zrzucie ekranu nie pochodzi od przypadkowej osoby, wykorzystałam tu outfit z mojego drugiego konta Venshee jako zdjęcie ilustracyjne)
Nie jest to skomplikowane, po prostu klikamy "Kup" i zostajemy przeniesieni do sklepu z ciuchami, gdzie wyświetlają się nam wszystkie rzeczy z danego outfitu, a na koniec oczywiście kupujemy je. Podejrzewam, że istnieje ona już od momentu założenia tej gry lub niedługo później (jednak nie mam potwierdzonych informacji), w końcu pamiętacie tę słynną aferę o nazwie "Dzień darmowego looka"? Wtedy użytkownicy mogli zakupić czyjąś stylizację za darmo, ALE osoba, od której kupiło się dane ubrania traciło je. Oczywiście później wszystko zostało zwrócone poszkodowanym. I to miało miejsce właśnie na początku dziejów Planety Gwiazd Filmowych, więc na logikę, ta opcja MUSIAŁA istnieć już w tych czasach.
MovieStarPlanet to w końcu, jak sądzi ciocia Wikipedia, gra edukacyjna, ma na celu wspomaganie nauki dzieci i młodzieży, w związku z tym wprowadzając taką możliwość zapewne mieli na myśli uczenie umiejętności dzielenia się - cóż, wyszło jak wyszło... czyli nie wyszło. Skoro jesteśmy już przy moderatorach i w ogóle, może dowiemy się, co sądzą o tym właśnie oni, odpowiedzialni za bezpieczeństwo, a także organizację MSP?
Opinia moderatorów
Postanowiłam w tej sprawie napisać do moderatorów. Jaką odpowiedź otrzymałam?
Dlaczego moja wyświetlana nazwa to Lanche, skoro tego konta dawno już nie posiadam? o.O
Raczyła odpisać mi Patrycja (xD). Takiej treści z pewnością mogłam się spodziewać, ale zawsze było warto napisać. ;) Swoją drogą odpisali mi stosunkowo szybko, jednak nie będę na ten temat spekulować.
To najważniejsze - co sądzą o tym użytkownicy?
Ile jest ludzi, tyle opinii. I o ile są one zbliżone tematyką (bo dzielą się na kilka: ci, którym to nie przeszkadza i nie widzą w tym nic złego, ci, którzy tego stanowczo nie popierają i nie zgadzają się na to, i ci, którym jest to całkowicie obojętne) sposób myślenia jest zupełnie inny. Przeprowadziłam "ankietę" w wiadomościach prywatnych i na forum.
By uniknąć zbędnych nieporozumień informuję, że każdego, z kim przeprowadziłam rozmowę na priv, ale też forumowiczów poprosiłam o zgodę na udostępnienie ich wypowiedzi w tym poście na tym blogu, zapytałam również, czy mam zamazać ich nick i twarz moviestar. Więc nie zdziwcie się, że niektóre avatary czy loginy są objęte cenzurą, a niektóre nie.
Podsumowanie + moje zdanie
Według mnie samo kupowanie czyjegoś looka nie jest czymś złym. W końcu nie wykorzystujesz jego w innych celach niż noszenie go i trzymanie w wirtualnej szafie na MSP. Kradzież zaczyna się wtedy, gdy twierdzisz, że pomysł na stylizację, którą kupiłeś jest Twój. Oczywiście nie myśl sobie, że specjalne zakupienie ładnego looka kogoś innego z myślą, że ludzie będą chwalić i pisać, iż jest Twoja jest już w porządku! Warto zaznaczyć, że skorzystaliście z czyjejś koncepcji, np. w komentarzu (w tytule raczej nie da rady, niestety jest za mało miejsca), a najlepiej dla własnego spokoju po prostu zapytać autora o zgodę. 
Głównym powodem nieporozumień jest tu zbyt ostra reakcja osoby, od której "wzięło się" dany outfit. Rozumiem, może to denerwować, jednak nie każdy jest złodziejem! A tym bardziej szczytem głupoty (tak, głupoty) jest zgłaszanie użytkownika "kopiującego"... nie dostanie nawet ostrzeżenia. ;) Bo w sumie za co?
Powyższe kroki można, a w sumie NALEŻY zastosować, gdy uparcie przekonuje on innych, że stylizacja jest jego i koniec.
Mam nadzieję, że ten post przypadł Wam do gustu. Koniecznie napiszcie co sądzicie o kupowaniu czyichś looków, według Was to kradzież, czy może nie macie nic przeciwko temu? Jestem ciekawa Waszych opinii, które zostawcie w komentarzach, a tymczasem do zobaczenia jutro!

Superbohaterzy

Hej, witam was!
Z tej strony Martyna. Wróciłam do was po dość długiej przerwie z nowymi ciekawymi pomysłami. Dzisiejszym tematem posta, który dla was przygotowałam będą superbohaterzy. Poznamy ciekawostki i informacje o: WonderWoman, Iron-Man, Strażnikach Galaktyki, Fantastycznej Czwórce, Avengers, SpiderManie i Doktorze Strange. Zapraszam do czytania i oglądania.



  ,,WonderWoman’’- Amerykański fantastyczny film akcji na postawie serii komiksów o superbohaterce. Za reżyserię odpowiada Patty Jenkins, a za scenariusz Allan Heinberg. Diana(WonderWoman) jest członkinią plemienia Amazonek żyjących na fikcyjnej wyspie Themyscira. W swojej ,,cywilnej’’ sekretnej tożsamości funkcjonuje jako jako Diana Prince, córka królowej Hippolity, ambasadorka Amazonek w świecie ludzi. Wonder Woman często jest przedstawiana jako niezłomna wojowniczka, walcząca ze złem, a także o równouprawnienia kobiet, przez co stała się komiksową ikoną feminizmu[1][9]. Marston przedstawił swoją bohaterkę z właściwościami proto-feministycznymi i odwołującą się do takich tematów jak niezależność, poczucie własnej wartości i siostrzeństwo[2]. Obok Batmana i Supermana, Wonder Woman jest najbardziej rozpoznawalnym superbohaterem DC Comics. Wraz z nimi tworzy nieformalna Trójcę (Trinity), będącą trzonem Ligi Sprawiedliwości (Justice League). Wonder Woman gościła również w różnych serialach i filmach animowanych, serialach telewizyjnych i grach komputerowych osadzonych w uniwersum DC Comics. Pierwszy raz w wersji aktorskiej pojawiła się w filmie telewizyjnym z 1974 roku, w którym w rolę tytułową rolę wcieliła się Cathy Lee Crosby. Najbardziej znana aktorska kreacja tej postaci pochodzi z serialu telewizyjnego Wonder Woman emitowanym w latach 1976-1979, gdzie w tytułową rolę wcieliła się Lynda Carter.

Lista mocy:
    Nadludzka siła – w post-kryzysowym uniwersum DC nadludzka siła była jednym z darów od bogini Demeter. W wyniku błogosławieństwa Demeter, Wonder Woman była silna jak ziemia (której Demeter jest patronka). Najczęściej w komiksach przedstawia się Dianę, która jest równie silna co Superman, co czyni ją jedną z najsilniejszych postaci w uniwersum DC.
    Nadludzka kondycja – Wonder Woman, podobnie jak inne postacie DC Comics posiadające nadludzką siłę zdolna jest do wytężonego wysiłku fizycznego, przekraczającego ludzkie możliwości.
Całe wyposażenie jest dziełem Hefajstosa.
    Lasso prawdy – magiczne lasso, które wymusza mówienie prawdy na skrępowanym (nawiązanie do wariografu). Wykuta ze złotego pasa Gai, lasso było podarunkiem od bogini Hestiii. Zazwyczaj zerwanie lassa jest niemożliwe, aczkolwiek raz zostało zniszczone, kiedy czarnoksiężnik Rama Khan ujawnił podstawową prawdę o wszechświecie, jednak później zostało naprawione. Wonder Woman używa go do chwytania przeciwników i w przesłuchiwaniu ich. Ares podarował niegdyś replikę lassa Wonder Girl (Cassandrze Sandsmark).
    Bransolety Zwycięstwa – para    Nadludzka wytrzymałość – kolejny z darów Demeter. Diana posada dużą odporność na prawie wszystkie formy uszkodzenia ciała, dolegliwości i ataki magiczne, aczkolwiek nie jest niezniszczalna tak jak np. Superman.
    Nadludzka szybkość i refleks – w post-kryzysowym uniwersum Wonder Woman swoją nadludzka szybkość zawdzięcza boskiemu posłańcowi – Hermesowi. Dzięki nadludzkiemu refleksowi Diana jest zdolna w bardzo szybki sposób zasłonić się w razie niebezpieczeństwa, rękoma wyposażonymi w niezniszczalne bransolety. Mimo iż Diana jest niezwykle szybka nie należy do najszybszych postaci DC.
    Latanie – zdolność bardzo szybkiego lotu aktywnego jest kolejnym darem od Hermesa. W publikacjach ze złotej i srebrnej ery komiksu Wonder Woman nie potrafiła latać, przez co musiała korzystać z niewidzialnego samolotu.
    Zdolności regeneracyjne – w przypadku odniesienia jakichkolwiek ran, organizm Diany zdolny jest bardzo szybko zregenerować.
    Wyostrzone zmysły – w post-kryzysowym uniwersum wyostrzone zmysły wzroku, węchu i słuchu były darem od bogi łowów Artemidy.
    Komunikacja ze zwierzętami – kolejna moc nadana przez Artemidę. Pozwala bohaterce nawiązać więź z dowolnym zwierzęciem, by np. je uspokoić.
    Nadludzki intelekt – w post-kryzysowym uniwersum ogromna inteligencja i mądrość Wonder Woman była darem od Ateny.

Wyposażenie:
kuloodpornych bransolet. Zostały wykute z tarczy Ateny – Egidy. Ich użycie ma związek z nadludzką siłą, szybkością i zręcznością Amazonki. Bransolety zdolne są odbić każda broń miotana jak strzały, amunicję rewolwerową, pistoletową lub karabinową oraz wszelkiego rodzaju ataki energetyczne.
    Tiara – złota tiara (właściwie diadem) Diany może być używany jako broń miotana. Rzucona wraca jak bumerang. Jej ostre krawędzie mogą służyć do ciecia.
    Złoty pas Gai – amazońskie insygnia, podarowane Hippolicie i Antiope przez bogów olimpijskich. Zostały wykonane z oryginalnego pasa należącego do Gai. Maja moc zwiększania siły i umiejętności. Pas Hippolity został skradziony przez Heraklesa za namową swego przyrodniego brata Aresa. Po rozłamie w plemieniu Amazonek, Antiope oddała swój pas siostrze i udała się z grupa wiernych jej towarzyszek do Egiptu dając początek plemieniu Bana-Mighdall. Później jego członkinie odebrały Hippolicie insygnium. Tysiące lat później, gdy Wonder Woman odnalazła zaginione plemię, odzyskała pas i oddała swojej matce. Z niego zostało wykonane lasso prawdy.
    Kanga – gatunek olbrzymich kangurów, zamieszkujących Rajską Wyspę i służące Amazonkom jako wierzchowce. Występowały w przed-kryzysowych publikacjach z lat 40. Współczesna wersja jednego z tych stworzeń o imieniu Jumpa pojawiły się później w przeznaczonej dla dzieci serii książek pod tytułem DC Super-Pets.
    Niewidzialny samolot – niewidzialny samolot stanowi główny środek lokomocji bohaterki. Został skonstruowany przez rasę Lansinarian. Zdolny jest przekształcić się w każdy inny pojazd, w zależności od potrzeby: od okrętu podwodnego, po latający się w kosmosie rydwan. Później Wonder Woman odkryła, że jej samolot jest w rzeczywistości techno-organiczną istotą pozaziemską z świata zwanego Ring. Samolot mógł być zdalnie sterowany za pomocą telepatii. Królowa Hippolita używała na krótko niewidzialnego samolotu, po tym jak została Wonder Woman, a po zniszczeniu Themysciry w trakcie rozpętanej przez kosmicznego potwora o nazwie Imperiex, Wonder Woman użyła jego technologii do rekonstrukcji ich ojczyzny.


  Iron-Man-  Jego twórcami są scenarzyści Stan Lee, Larry Lieber, oraz rysownicy Don Heck i Jack Kirby. Iron Man jest superbohaterem, który walczy ze zbrodnią za pomocą skonstruowanych przez siebie serii cybernetycznych zbroi, wyposażonych w najnowocześniejsze technologie. Jako Tony Stark prowadzi życie bogatego przedsiębiorcy i filantropa, kierującego konglomeratem Stark Industries. Tony Stark urodził się w bogatej rodzinie przemysłowców i już jako młodzieniec zapowiadał się jako przyszły filar amerykańskiego kapitalizmu. Już w wieku 15 lat zaczął studiować elektrotechnikę na MIT. Po śmierci swoich rodziców w wypadku samochodowym, w wieku 21 lat przejął rodzinny majątek i firmę specjalizującą się w przemyśle zbrojeniowym o nazwie Stark Industries, kierowaną niegdyś przez jego ojca - Howarda Starka. Wspierając amerykański wysiłek w walce z komunizmem, Tony odpowiedzialny był za dostarczanie i testowanie nowych technologii na potrzeby sił zbrojnych. W oryginalnej genezie z Tales of Suspense , w czasie wojny wietnamskiej padł ofiarą ataku komunistycznych watażków. Ciężko ranny przez odłamek szrapnela, który trafił go w klatkę piersiową, Tony dostał się do niewoli komunistów wietnamskich. Został zmuszony przez porywaczy do skonstruowania dla nich broni. Zamiast tego, wraz z współwięźniem, profesorem fizyki - Ho Yinsenem, skonstruował zbroję, która pomogła mu w ucieczce. Później odkrył, że zginąłby, gdyby kiedykolwiek usunął płytkę magnetyczną, która trzyma odłamki szrapneli z dala od jego serca. Na bazie prototypu zbroi zaczął tworzyć kolejne, bardziej udoskonalone modele.